sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Educação Física - Professora Aline

A Professora Aline faz com que suas aulas sejam divertidas e cheias de aprendizagem. Desde o condicionamento físico a interação das crianças, tudo é trabalhado nas aulas de Educação Física!


Olha o caranguejo!

1º ANO B

3º ANO A

3º ANO B

5º ANO A - Voleiçol Cooperativo

Muitooo divertido!


Oficina de Matemática – Gráfico de Setores

A sala da Professora Coutinho fez gráficos.

 É um diagrama circular em que os valores de cada categoria estatística representada são proporcionais as respectivas medidas dos ângulos.
Nosso trabalho foi realizado com base no mês de nascimento dos alunos da turma. Como já havíamos trabalhado data de nascimento com o programa do EMAI tornou-se muito prazeroso na prática, já que o local escolhido foi à quadra da escola. As crianças gostaram da maneira como ficaram no círculo e gostaram mais ainda quando colocamos os resultados no papel.
Primeiro com auxílio de copos de tamanho de círculos de bocas iguais, cada um traçou o seu círculo. Após com meu auxílio colocaram as fatias do gráfico de acordo com as fatias da quadra. Depois resolvemos criar um gráfico coletivo onde cada um deu um pouquinho de sua contribuição: na confecção, na pintura, nos palpites e todos adoraram esta atividade.

 






 


quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Arte Rupestre - 4º ANO B

A sala da Professora Marrieti fez pinturas lindas em um trabalho sobre a pré-história!

 

Há milhares de anos os povos antigos já se manifestavam artisticamente. Embora ainda não conhecessem a escrita, eles eram capazes de produzir obras de arte. A arte rupestre é composta por representações gráficas (desenhos, símbolos, sinais) feitas em paredes de cavernas pelos homens da Pré-História.  












quarta-feira, 12 de novembro de 2014

TRABALHO COM O LIVRO “AS TRÊS PARTES”



REALIZADO COM OS ALUNOS DO 2º ANO A - PROFª COUTINHO

 

 INTRODUÇÃO
O livro As Três Partes de Edson Luiz Kozminski, publicado pela editora Ática, em 1994, tem frases curtas e significativas. Conta a história de uma casa que resolve se desmontar e se transformar para além de uma simples casinha. Dividiu-se então em três partes: dois triângulos iguais e um trapézio, que se movem formando novos elementos: um pássaro, um barco, um peixe, um vaso, etc. As três partes viajaram, encontraram algumas crianças e passaram a brincar de formar figuras. Gostaram muito da avó delas e resolveram realizar seu grande sonho.
JUSTIFICATIVA
Diante da dificuldade apresentada por muitos alunos no que diz respeito à aprendizagem de formas geométricas, foi pensado em trabalhar o livro AS TRÊS PARTES [Edson Luiz Kozminski], que além de vir em forma de história, composta de texto e ilustrações, que os alunos adoram, também permite “brincar” com as formas geométricas de muitas maneiras possíveis.
OBJETIVOS: 
Levar a criança a criar coisas novas a partir de um referencial (formas geométricas presentes no texto: triângulos e trapézio);
Perceber a possibilidade de se dividir em “partes”;
 Reconhecer, pelo menos, as formas geométricas mais elementares.
 CONTEÚDO
O professor fará a leitura do livro, apresentando cada página lida aos alunos que tentarão, em seguida, reproduzirem desenhos a página que escolherem da melhor maneira possível.










Jogo: Nunca Dez com Material Dourado

A sala da Professora Maria Aparecida Coutinho, 2º ANO A, fez um jogo com o material dourado!

    Objetivo Geral: Desenvolver uma oficina para incentivar a utilização do      material dourado para trabalhar os conceitos de unidades, dezenas e centena.

Objetivo específico: O jogo consiste na soma dos valores obtidos nos dados, com objetivo de facilitar o entendimento da noção real do número inteiro e da passagem da unidade para dezena e da dezena para centena.

Em grupos de 3 ou 4 alunos

Material: dois dados os cubinhos e as placas do material dourado. 
 


Direitos de aprendizagem: a construção de novos conhecimentos, aprofundamento do que foi trabalhado, revisão de conceitos já aprendidos,  desenvolvimento da capacidade de organização, análise e reflexão e uma série de atitudes como: aprender a ganhar e a lidar com o perder, aprender a trabalhar em equipe, respeitar regras, entre outras. Também irá favorecer o trabalho com as trocas presentes no “algoritmo” da adição com o reagrupamento, utilizando o material dourado. Favorecerá ainda a memorização de adições envolvendo números menores que dez. E mais serão capazes de Interpretar e resolver situações-problema, compreendendo os significados da adição. Construir fatos básicos da adição a partir de situações-problema, para constituição de um repertório a ser utilizado no cálculo. Utilizar a decomposição das escritas numéricas para a realização de cálculos que envolvem a adição. Resolver situações-problema, compreendendo os significados da adição com a utilização de estratégias pessoais. Calcular a soma de números naturais, utilizando técnica convencional ou não.




Regras e Desenvolvimento:

Para decidir quem começa o jogo, cada um dos componentes da mesa em números de 3 ou 4 jogam os dados e quem tirar o numero maior de pontos que saíram nos dados começa o jogo e assim sucessivamente. Cada um na sua vez joga os dados e “pega” a quantidade de cubinhos que corresponde aos números de pontos que saíram nos dados. Nas próximas rodadas os pontos vão se somando ao resultado anterior. A regra é NUNCA DEZ! Cada vez que um jogador conseguir 10 cubinhos deve trocar por uma barra, e, quando tiver 10 barras deve trocar por uma placa (centena) No nosso caso estamos trabalhando números até 100. Então vence o jogo quem primeiro conseguir a primeira placa.

Questionamentos possíveis:-
Quantos cubinhos eu preciso para formar uma barra?
Quantas barras eu preciso para formar uma placa?
Quantas placas eu preciso para formar um cubão?
Que formas geométricas encontramos neste material?
Que operação está realizando quando juntamos os pontos dos dois dados?

Orientação Metodológica:

Explicação e definição das regras do jogo entre a professora e os alunos.
Apresentação dos grupos
Apresentação do material dourado aos alunos.
O jogo do Nunca Dez.
Apuração dos resultados obtidos por cada grupo.
Premiação. Pirulito para o aluno que conseguir a placa da centena primeiro.

 Atividades para os alunos:










Avaliação:

Os alunos serão avaliados pela observação direta em sua participação, colaboração e entendimento durante o jogo, respeito às regras estabelecidas e na realização de atividades utilizando os conceitos adquiridos de unidades, dezenas e centenas.


Relato da professora:

O trabalho proposto pelas orientadoras do Pacto pela alfabetização na idade certa veio complementar o conteúdo desenvolvido em sala da aula, proporcionando um momento lúdico de interação, socialização, concentração, atenção e memorização, favorecendo a aquisição dos conhecimentos e conceitos de unidade, dezena e centena. Em relação ao material utilizado   (material dourado) foi ótimo, pois utilizou o concreto para que os alunos manuseassem e através do “Jogo do Nunca Dez” aprenderam o conteúdo proposto.